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Last up date 2009-11-22 01 12 33 (Sun) 付与 アイテム別 ポーション / 餌 / 食物 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 / 亜人装備品 / その他 編集 効果別 最大HP / 最大AP / 突耐性 / 打耐性 / 斬耐性 / 風耐性 / 火耐性 / 土耐性 / 水耐性状態異常回避力 / 特殊攻撃力 / 特殊防御力 / 物理攻撃力 / 物理防御力 / 攻撃命中力 / 攻撃回避力 / クリティカル率 / なし 編集 付与>効果別>耐性>打ポーション 餌 食物 食材 薬剤 金属材 石材 革材料 骨材 布材 木材 コメント 付与>効果別>耐性>打 ポーション スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 餌 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食物 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 食材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 薬剤 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 金属材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 石材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 革材料 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 骨材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 布材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 木材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1001.html
リュッセル領 ゲーム中で言及される、アルテナが統治する地域の名称。 リューネ騎士団はヴァーレントゥーガのオリジナル設定なので注意。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 36 00) ゲーム中はアルテナの国名は単に「アルテナ」なので、イベント文やヘルプ文をよく読まないと気付かない国名 -- 名無しさん (2024-05-12 22 42 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1150.html
ヴィスクルム-BISCULUM- Download 制作参加者陽輝満月(ヨウキノミツツキ) まんまるたまご minira 小乃 六橋疾風 てばやし 児島隆志 髭黒大将 かなた uiyaa 東崎 雪見大輔 ボッシュートP こがねむし 作者紹介文: 初期領地数 370 初期勢力数 26 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.α0.0.64 Title画像元: Map画像元: いいねェ -- 名無しさん (2022-02-17 22 11 46) 面白かったです -- 名無しさん (2022-02-18 09 06 30) バグ報告…ではないけどゲーム本編外のちょっとした改善点のアドバイスを .batファイルの中身(以下は一例としてBISCULUM1240x690.batの場合)を、 BISCULUM.exe s 1240 690 から start BISCULUM.exe s 1240 690 …に書き換えると真っ黒いDos枠が残らなくなって見栄えがいいですぜ -- 名無しさん (2022-02-19 15 53 15) ありがとうございます、次回更新時に編集しておきますね -- 陽輝満月 (2022-02-19 17 11 51) 不具合報告 ・アーテマン、ナダ、キマトイデ、プセウドが兵科に合ったアイテムを装備させても汎用以外は個人スキルになる。 ・富豪ENDが条件を満たしてもクリア出来ない。 ・マジックストリーク(メテオ)が無効スキルになっている。(ガチャ産なのでまだ調整中かも?) ・疲労解消がコインは消費されるが行動済みのまま。 -- 名無しさん (2022-02-21 20 17 31) 不具合報告感謝申し上げます、次回更新時までに修正しておきます -- 陽輝満月 (2022-02-21 21 24 43) Verα0.0.23に更新しました -- 陽輝満月 (2022-02-24 09 08 42) あなた人材プレイやってみたけど空母系で指揮下召喚+汎用IL召喚と召喚数UPで大軍団出来ちゃうね 富豪ENDの条件に比べると英雄ENDの条件は簡単なのでもっと高くても良い気がする 実績効果てきには妥当かもだが 以下、不具合報告 ・ジャンクパーツの○○オイルや○○非常食仕様、ミノルボウ系などが機能していない。 ・富豪ENDの実績効果が発動しても資金が変動しない。 ・あなた人材プレイの時、配下に汎用系リーダースキルしか継承されない。(仕様かも?) -- 名無しさん (2022-02-25 02 01 51) 不具合報告感謝申し上げます、あなたプレイ時のアイテムリーダースキルは汎用のみ有効なのが仕様となっております故何卒ご了承くださいませ… -- 陽輝満月 (2022-02-25 11 06 28) 他のヴァーレンは起動できるのに、これはできない。なぜかな? 「Windows によって PC が保護されました Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。」と表記されてしまう。 他にそんな人いませんか? -- 名無しさん (2022-02-25 15 08 11) ググれば解決方わかるよ -- 名無しさん (2022-02-25 16 20 57) 解決方じゃなくて解決法ですけど、ありがとうございます -- 名無しさん (2022-03-01 00 47 42) 楽しかったです!今後の発展に期待します 彼女倒した後の入手パーツ使いどころもうない気がする -- 名無しさん (2022-03-03 05 15 46) Verα0.0.25に更新しました、新勢力アルグライヒ等を追加 -- 陽輝満月 (2022-03-10 09 02 25) 有志の方がwikiを作ってくれました→https //wikiwiki.jp/bisculum/ -- 陽輝満月 (2022-03-14 08 07 39) Verα0.0.26に更新、戦史モード「かつての戦場達」を実装したりしました -- 陽輝満月 (2022-03-17 15 01 33) ゴナの賽銭がイベがしんどい リーダーユニットでしか接触できないので遅いタイプだと時間がかかって仕方ない 賽銭額を増やすなんなりして欲しい!です -- 7171 (2022-03-20 07 01 43) ↑いや、一度実績解除したら後はやらんで良い訳で。 後はポーズして、時間経過を高速にでも変えるなり、 ジャンクパーツの搭載しまくって一時的に速度ブースト等で良くね? -- 名無しさん (2022-04-13 19 17 10) ↑ 単に最近増えてる作業ゲー・おつかいゲーが苦手なタイプってだけだと思う -- 名無しさん (2022-04-17 09 10 54) ↑s。そしてめんどくさいのが嫌いな私は、メインではないデータで、チートその1を使って、実績だけ解除する。何度も宴会を開いて再行動しまくり、とかSHOPの速度系ブーストアイテムを使えば、即座。実績解除系はしょせん作業、そして作業は効率化すればいいと割り切ればいいのだよ(暴論)。たぶんチートその1~3はそのためにある!(大暴論) -- 名無しさん (2022-04-18 22 58 40) ゴナの賽銭イベって人材プレイだと探索出来ないから、 実績解除出来ないんですかね? よく分からない。 -- 名無しさん (2022-04-30 14 15 31) スポットにカーソル合わせて表示される説明文に散策地点ありって所ならそこに移動してキャンプコマンドの散策から入れる 同梱ファイルのてきすと→画像で説明フォルダにもちゃんとある -- 名無しさん (2022-04-30 15 03 06) 人材の身分が隊長→尉官→佐官と上がるにもかかわらず、序列の後ろの表記が小隊長・中隊長になっていて、かつ機能していない。 いつのVerからプレイしてるか忘れたが、Verα0.0.36現在もそのまま。多分不具合だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-27 23 26 14) ヤーホ、戦艦を主軸にした無人戦艦艦隊が負けるわけないだろ! …と見せかけて、一般に白兵戦戦力が一切いない所為で案外強くないのが、 金だけ持ってる軍事の素人が編成した部隊感あって笑え…笑えねーよ!(実績のためにプレイ中) 軽空母を突っ込んだパグマルガー隊はかなり強いんだけど、 オハジアの要塞に航空巡洋艦や空母が溜まっているととてもじゃないが抜けない(しかも頻発する)から、 オハジアを要塞前で抑えつつ、ゴナ方面を無視して残り二方向を適当に相手して、15万貯めて唐突にイミノセリスを殴り殺すのが早いのかねえ… -- 名無しさん (2022-05-30 10 08 50) 大艦巨砲とか古いよ 時代は長距離跳躍飽和核攻撃だよ -- 名無しさん (2022-05-30 13 48 41) ヤーホは実績の15万で終わらせたな -- 名無しさん (2022-05-30 21 52 13) 要望いいっすか? GrandStrategyの内政みたく一箇所を集中して開発できるオプションが欲しいです -- 名無しさん (2022-06-03 06 39 32) 序列の後ろはVerα0.0.37で表記正しくなりましたが、language2.txtの18行が佐官 位 尉官 位以上になってます(重臣%位だから佐官%位では?) それと、人材プレイで右下名前欄にマウスカーソルを当てたとき、左上に出る説明が中隊長・大隊長のままです。 (ここも尉官・佐官になるのでは? 探したらlanguage6.txtの90行が間違っているのを確認) -- 名無しさん (2022-06-04 16 46 45) ↑自己レス ああ、wiki記法の取り消し線になってしまった…… -- 名無しさん (2022-06-04 16 48 16) バグ報告ありがとうございます、次回更新時に修正しておきますね -- 陽輝満月 (2022-06-04 19 17 59) 人材教練・アルバイト抜きのフミ&フヨでイヴァダム達成。 傭兵部隊で(バフ込みで)魔力約6万イブキを筆頭に24人のLv100人材で殴り込んで、 召喚レベル200%越えのラサートミ・ゆるるーちゃん、セラヴィーに大量の必殺召喚を積んで隙を生ぜぬ二段構えで臨んだが、 通常召喚だけで十分だったらしく、必殺召喚を使う前に普通に殴り殺せてしまった…。 -- 名無しさん (2022-06-07 20 10 37) バグ報告です。 スリャヒエDルートENDの実績発動フラグ(実績関連.datの287行目と306行目)が、 コヤン連盟ENDの実績発動フラグと重複しています。 -- 名無しさん (2022-06-08 18 32 13) バグ報告 インフラ整備の発動前確認画面での表記が重要区域開発になってます(内政発動イベント.datの7行目) -- 名無しさん (2022-06-09 17 59 52) ついでに、重要区域開発が内政メニューに表示されてないっぽいです -- 名無しさん (2022-06-10 11 46 06) 申し訳ありません、次回更新時に修正しておきます -- 陽輝満月 (2022-06-10 12 35 36) バグかどうかは怪しいけど一応報告 プラスコーヴィアとフォニーユの雇用範囲からAI族が抜けている所為で一部雇用が機能していません (プラスコーヴィアはCVD96無人空母が、フォニーユはスタンダーが現状雇用不能) -- 名無しさん (2022-06-12 10 41 02) 人材プレイでレベル60に達すると、勲章が全部消えます。 -- 名無しさん (2022-06-23 14 48 16) ダウンロードしたけど、更新の仕方がわかりません。だれか教えてください -- 名無しさん (2022-06-23 14 49 44) 今気がついたんですが、マルヴェリックの性別が女性になってますがこれは合ってるんです? -- 名無しさん (2022-06-29 19 49 14) 合ってます -- 陽輝満月 (2022-06-29 20 24 45) そうでしたか。失礼しました キャラ紹介文にイケメンだの女性人気だのあったもので男性とばかり... -- 名無しさん (2022-06-30 04 36 58) 性別と言えば、イルースの性別はどっちなんだろう? 現状では男性なんだけど、列伝や固有LSでは彼女呼びされているし… え、何かと面倒なLGBT絡み?それなら仕方ないね… -- 名無しさん (2022-07-02 17 02 53) ついでにバグ報告を ブリッツウェーカー(自立型)の耐性がブリッツウェーカーのECM弱体化互換ではなく、 プロウェーカー(自立型)のコピペとなっています -- 名無しさん (2022-07-02 17 06 16) バグ報告感謝申し上げます、完全に見逃しておりました…次回更新時に修正しておきます -- 陽輝満月 (2022-07-02 19 07 36) 厳密にはどれが正しいかわからない事例ですが、もう一つ追加で プロウェーカー(自立型)は有人型プロウェーカーより高額なものの、 ブリッツウェーカー(自立型)は有人型ブリッツウェーカーより廉価になってます -- 名無しさん (2022-07-02 22 11 55) 自分もバグ報告を 新キャラのブルックナーでプレイ時に?ブルックナーをいくらでも雇えるバグがあります まあクローンと思いねえという体で楽しくプレイさせてもらってますが(笑) -- 名無しさん (2022-07-03 04 35 29) MF6-U無人フリゲートは対空機銃・補給・EN補給が存在しないスキルを指定しています(ship_bar2, supply, ammosupply) ただ、雇用費が同じフリゲートであるステン級フリゲートの半額以下なので、 現状のないままの方が砲戦能力だけ切り出した船として価格差のバランスが取れてる気はするんですが…w -- 名無しさん (2022-07-03 19 42 52) 報告ありがとうございます、無人フリゲートは作った時にどうしようかと悩んだ物をほったらかしにしたままでした…ブルックナーはなんでこうなったのか分かりません、とはいえ面白いネタですし別のイベントで使おうと思います -- 陽輝満月 (2022-07-03 20 07 44) WIKI執筆中にもう一つ見つけたので報告を 戦車粒子砲の属性が実弾になってます -- 名無しさん (2022-07-04 10 30 39) 設定ミスと思わしき部分を見つけたので報告を。 自立型プロウェーカーの雇用費のLv20以降が有人機より高額になっています -- 名無しさん (2022-07-07 18 57 52) それから、精鋭ディーゴ級コルベットが18000と滅茶苦茶に高額になっています -- 名無しさん (2022-07-08 09 41 09) WIKIの現行データへの更新ついでにバグ報告行きます 熟練バルサルカが通常モデルと(減口径仕様)のライフルの2本持ちになっています ついでに古参バルサルカが(減口径仕様)を二つ指定されていますが、こちらはまあ実害はなさそうです… -- 名無しさん (2022-07-21 18 07 45) アップデート乙です ところでド◯ツ、◯本を模した勢力があるんですからイ◯リアを模した勢力をお願いしたい所存です! -- 名無しさん (2022-07-22 06 27 41) ver.α0.0.44以降は週ごと更新ではなくなるとの作者様ツイート発見 -- 名無しさん (2022-07-23 12 59 55) ランシナはα0.0.47で基礎部分を作っただけとのことで、故にバグ報告と言うより未実装へ突っ込むような話になるかもしれません。 α0.0.48時点で、選択如何に関わらず放浪人材(ニート)としてスタートするのは、キャラクリのあなたスタート(ここまでは仕様)だけではありません。 今のところ、選択した人材(7人ほど)全て放浪スタートになりました。 -- 名無しさん (2022-11-23 01 27 37) バグ報告ありがとうございます、次回更新時に修正しておきますね -- 陽輝満月 (2022-11-24 22 01 53) α0.0.49からの仕様と思われるが、兵器説明文が無意味になるほど空母・揚陸艦系の召喚上限が減った。 NPCの人材はその上限がマイナスになっても攻撃隊を出すので、プレイヤーのみの制限だろうとは思う。 (例えば0.0.48のスクリプトでマンティス級装甲空母にはsummon_max = 158とあるが、0.0.49のそれにはその行がない。 ない場合は艦種ごとのbase値を参照するので、上限が8+人材スキルとなっている) -- 名無しさん (2023-01-15 01 15 48) 避難所が盛り上がるシナリオ筆頭、ね -- 名無しさん (2023-03-03 09 12 04) 久方にあなたスタートで始めて(α0.0.50)機種転換を見たら、必要物欄に何も書いてない種類が。 初期表示されてないだけで選択確認時に金額は出るし、所持金が不足してなきゃほとんどが問題ない。 しかし所持金の他に条件がある機種(例えばセイジパラム級巡洋戦艦)でそれが書いてないのは、メインや戦史モードにまだ実装してないから? グロダッツはそもそも機種変換できないし。 -- 名無しさん (2023-03-16 01 28 32) セイジパラム級はイベントで出てくるキャラの乗艦だった…… -- 名無しさん (2023-03-24 18 37 59) α0.0.51はエイプリルフール仕様のため、新規実装キャラ2人はランシナに出ません。 -- 名無しさん (2023-04-03 19 59 50) エイプリルフールだったのかぁ -- 名無しさん (2023-04-03 23 13 47) セラヴィーの鷲の翼が照準と90度ズレたところに飛ぶのは慣れたが、射程1800の技が照準と関係ない方向に飛んでいくのはバグとしか思えない (但し後者はα0.0.50では起きなかった気がするので、エイプリルフール仕様なのかもしれない) -- 名無しさん (2023-05-01 00 31 35) タイトルの子が可愛い -- 名無しさん (2023-05-01 22 49 21) nimizeと同時期に出て避難所が盛り上がった -- 名無しさん (2023-05-16 18 22 44) α0.0.51のランシナで、たまに一般人材で始めたのに総司令官(勢力プレイ)になるときがある。 特定人材の場合にそうなるのかと思ってたけど、必ずしもそうじゃないし。 後、仕様として1位勢力が2位勢力の倍以上の総戦力を持つと、宿敵同士を除いた全勢力が同盟・共闘して最大勢力に立ち向かうようにできている。 -- 名無しさん (2023-05-20 03 52 03) ビスマルクに似てる -- 名無しさん (2023-05-28 03 11 03) 死4戦争の実績条件ってまだ設定されていなかったりする? 時間200以内に友軍艦3隻残存で撃破は門箱を使いまくればイージーモードで達成可能なことを確認できたから、難易度が原因ならもう一回やり直してみるわ -- 名無しさん (2023-06-01 22 05 20) こちらでも試してみましたが死4戦争の実績取得は正常に機能していました、時間200以内の3隻残存で撃破ではなく、時間200経過まで3隻を生存させ増援イベント後の撃破で取得可能です -- 陽輝満月 (2023-06-02 14 57 17) α0.0.52の更新履歴に書いてない情報あり。 難易度5のガザニ共和国追加。本編に放浪人材1人追加。(列伝に反して セラヴィー 表記無し) なお演習にも人材追加があるので、次の更新あたりでフリシナ・ランシナにも追加されるだろうか。 -- 名無しさん (2023-06-02 14 57 32) ↑2おや、こちらの条件自体の読み間違いが原因でしたか。お早い対応ありがとうございます -- 名無しさん (2023-06-02 20 45 00) 前のままでは正直見づらかった気がしたのでWIKIのクラスページを大規模改装しつつ、全兵科の列挙完了 後は各クラスの個別ページを書くだけで何とかなるな…(瀕死) ただ、地域別リストには未登場ユニットまで加えたせいで滅茶苦茶縦に長くなったから、 対策として勢力雇用側には別のVT系列WIKIで採用されている#fold関数を突っ込んでみた。 地域別リストは特に未対策の状態になっているから、どっちがいいか意見が欲しいな (ハルベリWIKIのクラスページで採用されている表式は、俺氏の編集技量では手の込んだ自殺になる予感しかしないので無理) -- 名無しさん (2023-06-02 20 51 51) α0.0.52の、難易度ハードでのランシナで、新規追加人材シャーミールで一般人材を選択したら、2回連続でマスターになり、3回目は放浪人材に。 α0.0.51当時はランシナでマスターになりやすい人材を選んだからだろうかと思ったが、それでも2回目は正常動作していたよーな。 -- 名無しさん (2023-06-03 03 37 15) α0.0.52、ミルカイ(通常・門箱の両方)とプラスコーヴィアの種族にAI族雇用がない所為で無人艦系の雇用が機能していませんね…。 ミルカイの方はグレーゲル雇用があればサクラ限定の雇用ラインと解釈もできるけど、そっちもないので… -- 名無しさん (2023-06-03 09 07 35) α0.0.52の現状、機動要塞沖縄とかリヴァイアサンといった、 基礎能力で補給が20以上の一部兵科の補給も、他クラスと同様の最大値20制限に引っかかって20止まりになっていますね… -- 名無しさん (2023-06-07 13 52 26) ランシナの一般人材、放浪人材選択が機能していないのはバグなんですが原因が分からず修正に時間が掛かりそうです、申し訳ございません -- 陽輝満月 (2023-06-12 09 20 08) WIKIのマスター時リーダー可能なユニットが使われてなかったから、 自力供給可能(merce =)なユニットの枠として再利用してみた。 勢力マスター時の雇用は必要ならまた追加してください。 -- 名無しさん (2023-06-12 13 50 27) 既存枠の転用より追加の方が後の編集が楽だと思ったので再方針転換。 リーダー化可能ユニット(staff =指定)は未設定っぽい部分が多い(クダレイ銀河組など)し、 ぶっちゃけ編集に疲れたので既存ページの更新は一旦中断かな… -- 名無しさん (2023-06-12 19 43 19) 中を覗きながらWIKI書いてたらバグを見つけたので報告。 アーエラス級駆逐艦のskill指定の,が一つ多く(ship_ecmsvlsの右)、結果的に艦載式中型多用途噴進誘導弾(Ⅲ)が消えてるみたいです -- 名無しさん (2023-06-21 21 13 36) バグ報告を。 レーつの固有部隊スキルの耐性上昇の指定が空白耐性になってます -- 名無しさん (2023-06-26 09 59 10) Verα0.0.53に更新、アルグライヒにストーリー追加したり新勢力HAGEを追加しました -- 陽輝満月 (2023-07-01 09 02 35) 謎の未実装人材名がどんどん増えるなあ(演習に追加された人材を見て) -- 名無しさん (2023-07-01 12 08 41) スリャヒエの新会話イベントで出されたC-Lubの事例が見るからにFiPS計画だし、 現状の900万年前だと発案者のフリッツと同期のヴィルヴィルがヒーザー認定スレスレになったり、 カナリアの推定年齢が桁が一つ違うレベルの詐称になったりと設定の整合性にあちこち問題が出そうな気がする とりあえず0一個削るだけで大きな矛盾はなくなりそうだけど… -- 名無しさん (2023-07-01 15 14 06) hageルートのシナリオからして雅魏の正体ってニャル様? -- 名無しさん (2023-07-02 14 02 28) 雅魏はニャルラトホテプと関係無いです、直でクトゥルフ関係の人はゆるるーちゃん以外には存在しません スヒャリエのイベントで言及したアレは生体兵器の原料となる異形の胎児を死産させ強化量産目的とする昔の研究でフリッツのFiPSとは違いますね -- 陽輝満月 (2023-07-04 08 34 40) カナリアが種族詐称してないなら、C-Lubはそんな昔から論理感が死んでたのか… さらに言えば当時のウーヤーは恋心故に論理感がヤバい状態のC-Lubに関わってまでヒメカとお付き合いしてた事になるが、豪胆というかなんというか… それからセイレーンは当時開発だと200万年前の機種になるから、 現行で開示されている情報から推察する限りファックスとしてスリャヒエに居たときに、 オハジアが出来た後にララロロへの義理として開発に協力した形になるのかな? -- 名無しさん (2023-07-04 22 47 45) あのー、揚げ足取りのようで何ですが、作者さんがスヒャリエと書いているのに、スリャヒエと誤記し続けてますよ。 ヴィスクルムwikiの誤記を1つだけ直した者ですけど、そこを直していいのか困惑中でして。 (コヤン連盟→コヤン盟約も、ここの去年の書き込み時点では前者が正しかったかと混乱してますし) -- 名無しさん (2023-07-05 01 29 56) いつのver.からか忘れましたが、ランシナで勝利勢力と敗北勢力が逆に表示されてます。 0.0.53ではスコア上位3位までに加算される報酬が表示されないだけでなく、実際に加算もされてないことが珍しくないし。 -- 名無しさん (2023-07-05 02 40 42) バグ報告ありがとうございます、次のVerまでには修正しておきますね -- 陽輝満月 (2023-07-05 09 49 09) ↑3確認してみたらマジだった。コイツは恥ずかしいな…。 ちなみにワペンドビをワペントビ、グイベルをグイペルと間違えていたのも俺だったりする -- 名無しさん (2023-07-05 11 28 25) WIKIのスリャリエの誤字修正してくれた人に感謝 それと、ケミリッポ級巡洋艦の記事見てたらガサニ共和国をガザニ共和国と間違えていたか…!?と一瞬身構えてしまったが、 これはケミリッポのdetail側がガサニと誤記していたのが原因だったので報告しときます -- 名無しさん (2023-07-06 17 51 54) ↑↑ 声に出して覚えると間違えたり忘れたりしにくいですよ -- 名無しさん (2023-07-06 18 05 04) ↑デスバテーター級といった類似言語がある場合はそっちに引っ張られて間違えることが割とよくあるのよね… 後あの船は形状的には多分元ネタはアレだろうけど、あの紙装甲だと性能的にはジストン級が一番近いかな… -- 名無しさん (2023-07-06 22 42 47) こちらの方で外伝である小規模作品の販売を始めました、よろしければどうぞ https //youkinomitutuki.booth.pm/items/4935314 -- 陽輝満月 (2023-08-11 20 47 54) ヤーホ固有の内政である無人駆逐艦隊の供出の必要金額が、 アイコン選択時のみ15000と実際の必要金額(10000)より割高に表記されています -- 名無しさん (2023-08-12 11 00 40) 欧州撃暴風とかの作者さんがまとめ役なのか -- 名無しさん (2023-08-23 00 44 09) かつての戦場達に登場する旧世代仕様のマンティス級のスキルにおいて、 同じミサイル(艦載式大型対艦噴進誘導弾(Ⅳ))が2つ指定されています。まあ特に実害は無いんですが… -- 名無しさん (2023-09-01 09 58 54) 最新版で、天使工場の宝箱全部空っぽになってたの、私だけですかね? -- 名無しさん (2023-10-07 21 06 43) 天使工場の所に限らずダンジョン全部の宝箱が何も取得出来なくなっていました、恐らく本体Ver更新の影響を受けていると思われます… -- 陽輝満月 (2023-10-07 21 46 48) ステラリスを彷彿とさせるガワすき 妙に胸が大きい味のあるイラストふつう -- 名無しさん (2023-10-14 21 06 51) ヤーホのIF ED「歪んだ望みの不死」の条件誰か教えてクレメンス>< -- 名無しさん (2023-10-15 22 45 53) ヤーホ固有内政コマンドからコヤン盟約に多額の援助をすればIF EDに到達出来ます、イミセリノス滅亡の必要はありません -- 陽輝満月 (2023-10-17 07 05 48) 拡張シナの中で屈指のゲーム性があるなぁ 実績とボーナスに、人材プレイ時の各種コマンドに探索地など やり込める -- 名無しさん (2023-10-29 13 47 34) 銀河の距離感なのはわかるけど、実際ゲームプレイにいてはマップの広さが鬱陶しい。 -- 名無しさん (2023-10-29 19 17 04) 確かに作業になりがちだな、オート戦闘も時間かかる方だし。 広いことで利はあるのか。 -- 名無しさん (2023-10-30 03 59 48) ある。試しにマップを小さくしてみるといい 視界というものは奥が深い -- 名無しさん (2023-10-30 08 53 44) Ver-a0.0.59easy星々の中でウシワカヤマームで領地39から40になる戦いに勝利後 「dialog:関数でエラーが発生しました 引数の個数が間違ってます」 とエラーが出て落ちます。 -- 名無しさん (2024-04-23 00 04 37) バグ報告ありがとうございます、次の更新で修正しますね -- 陽輝満月 (2024-04-23 07 37 34) テスターに更に4人追加されてる(Ver-a0.0.60) -- 名無しさん (2024-05-03 03 53 01) blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ってなってるところ差し替えたいんだけど何がいいかな -- 名無しさん (2024-05-03 20 36 18) くそでかい星間MAPで良いのでは? -- 名無しさん (2024-05-04 13 38 33) いいね -- 名無しさん (2024-05-04 20 23 13) 更新しておいた -- 名無しさん (2024-05-04 20 29 58) ヴィスクルムwikiに書くとなると膨大な量になるんで、書けないネタが溜まる溜まる。 (例えばアフェル共和国ゼイネル首相の乗艦がLv40で変わるとか) -- 名無しさん (2024-05-05 02 43 28) 人材プレイのターン開始、いまだに重臣表記です(α0.0.61・62とも) 久方にやって気づいた。 それとオハジア王国の追加ヒーザー2人のうちC-Labヒーザー(漢字名)の維持費が人材強化によって得られた拠点の収入合計より上で、 人民連合の奥まで攻め込みモブ人材を多数失職させるもリング・フランカを超える赤字に陥ったのには参った。 (コヤンのミルカイ超えたワンマンアーミー2人増えてるから、他持ってもきっついし) -- 名無しさん (2024-06-04 00 46 25) 実績の髪の威光の取り方が分りません、誰か知ってますか。 -- 名無しさん (2024-06-08 22 11 51) 申し訳ありません、説明文が誤っていますね…HAGEでアフェル共和国滅亡させれば取得可能です -- 陽輝満月 (2024-06-09 13 01 20) ↑お~なるほど、有難う御座います。 -- 名無しさん (2024-06-15 03 11 45) アップデート乙です。 素朴な疑問なんですがユニットガチャ、ゆるるーちゃんだけ率がなんか高くないです? -- 名無しさん (2024-06-16 17 21 39) 工事中の通りユニットガチャ用人材が出揃っていないのでゆるるーちゃんの出現確率が高めになっています -- 陽輝満月 (2024-06-16 17 29 08) お答え有難うございます。氷解しました -- 名無しさん (2024-06-17 04 58 27) 大型アップデートや -- 名無しさん (2024-06-17 10 24 18) ↑ 違うぞ 超大型アップデートや! -- 名無しさん (2024-06-23 01 13 35) 前から見ないバトル中にフリーズしたようになることはあったが、 C-labワンマンアーミーでプレイして0.0.62・0.0.63両方で見るバトル中にVT強制終了、公式チートをプレイに使うなと言われたような気分に。 (ちなみに後者はある意味ラサートミより強いのを相手にして、Lv60寸前のオハジア王国精鋭がほぼ全滅、自部隊も半壊して退却しきる前に落ちた) -- 名無しさん (2024-06-25 01 45 27) こちらの方でテストプレイはしてますがフリーズする事はありませんでした、どういう状況でしょうか?セーブデータがあればより詳細に分かるのですが -- 陽輝満月 (2024-06-25 10 45 42) 祖国やPW程じゃないけどこれも結構マシンスペックいるよね 戦闘は全部見て召喚はしなければ落ちない様な気が それでも落ちたらグラボとメモリと電源と冷却を増設やね -- 名無しさん (2024-06-25 16 04 37) ・クシロフォンスが初期配下を失うと補充できない(雇える種族がない) ・ギリム・オマー人材2人が初期配下を失うと何も雇えない(ギリム・オマーしか配下に置けず、ギリム・オマーを雇える人材はいない) ・アリアクムウノ装甲隊2人が部下にアスピダしか雇えない(クラノスがPKフレームになったのが反映されていない) -- 名無しさん (2024-06-30 20 15 01) ・押しかけ傭兵イベントのヴォリオスの発言が1か所emsrns ・イミセリノスプレイ時に押しかけ傭兵のイベントが毎回発生する(event.datで誤ってemsrns_kfwpayohe_flagではなくkoyan_kfwpaemsrns_flagのフラグを参照している) -- 名無しさん (2024-06-30 21 30 34) ・アリアクムウノ装甲隊2人にAUPのILが乗らない ・イスクトゥ第1強襲隊にAUPのILが乗らない -- 名無しさん (2024-06-30 23 35 31) クダレイ辺りで、キャラ絵の有無で印象がかなり変わることを実感したわ。ルッキズム -- 名無しさん (2024-07-01 10 02 21) 支援サイトで見たら、就職するから次から不定期更新になるそうで。 -- 名無しさん (2024-07-07 02 13 42) イミセリノスでコヤン滅ぼすまで行ったけど、エンドイベントらしきものが発生しなかった。 -- 名無しさん (2024-07-09 22 39 18) 学生さんなのか -- 名無しさん (2024-07-10 22 19 17) イミセリノスのイベントですがフラグ関連に不具合があり特定条件で固有EDに到達が出来ないようです、次回更新で修正します -- 陽輝満月 (2024-07-13 19 46 20) 0.0.64で人材説明と雇える人材を見てて、意外な繋がりに驚く。 (自称組が本当にそうなのは置いても、麦芽の他にマーローを雇えるルートあったり、アリスへのルートが追加されてたり) 在来キャラにも新規雇用追加が(草樹本帝国関係を除いても)人によっては派手にあるので、ヴィスクルムwikiに少しずつでも追加していくつもり。 (未登場かと思ったら、0.0.64でのイベント追加人材及び演習専用人材(ランシナにも登場しない)でめげたのもあるが) -- 名無しさん (2024-07-21 02 09 04) ドット絵のまんまるたまご氏とminira氏が、ファーレントゥーガ時代の伝説のドット打ち「たまご」氏と「mirror」氏っぽくてなんかいい -- 名無しさん (2024-08-01 20 53 38) 0.0.65の放浪人材、2人追加と更新履歴には書いてあるけど、マイラ1人しか増えてません。(本編・ランシナとも) -- 名無しさん (2024-08-03 02 44 30) マイラの配下にもう一人の人材がいます -- 陽輝満月 (2024-08-03 07 05 25) マイラの雇用欄のアティケーって誰かと思ったら、最初から隊員としていたとは 申し訳ないです -- 名無しさん (2024-08-03 17 39 24) すみません、誰か人材固有のソフィーのストーリクリア方法教えてください。 -- 名無しさん (2024-08-04 01 26 38) 草樹本帝国正統皇室の固有EDと同じルートになります、具体的には赤桜会、黄金りんご、共和民主連盟が滅亡状態で惑星神桜の火海砂漠や神樹の実を有しているとボスが出現、その後発生するイベント戦闘をクリアでエンディングです -- 陽輝満月 (2024-08-04 07 32 04) 戦闘イベで勝っちゃうとソフィーんp固有EDいけなくなるのは仕様ですか?あと草樹系を滅ぼしたあとに火海砂漠をソフィーで占領すると、ソフィーがKFWオーケストラの所属になってしまいます。辞職して正統に登用してもらうと、戦闘イベントは起きますが。 -- 名無しさん (2024-08-04 12 02 51) どうやらオーケストラ出現時勢力プレイ時の構文そのままの箇所が上手く発動せず移動出来なかったようです、戦闘イベントは殲滅勝利でもEDに行けるようにした筈でしたがflag管理が間違っていました、こちらの二点は次回更新で修正します -- 陽輝満月 (2024-08-04 12 46 47) たのしい。現存の実績全クリアしたので、★5勢力のストーリー実装を待っている。 -- 名無しさん (2024-08-04 22 11 09) 待つだけじゃなくて君も制作に参加して創ってみては? -- 名無しさん (2024-08-04 23 44 13) そうだよ -- 名無しさん (2024-08-08 00 55 39) わっちらのクラスチェンジ先の参照が存在しないクラスなっています。それが理由かは不明ですが、内政でLv上げするとLvが100になりました。 -- 名無しさん (2024-08-08 20 26 44) あと特に書かれていませんが、わっちらの部隊が操作できないのは仕様でしょうか?途中からその場で停止するようになったり、配下は範囲選択では操作できないけど、個別でクリックすれば一応動かせたり、不思議な挙動をします。 -- 名無しさん (2024-08-08 20 30 46) 構文ミスによるバグですね、次回更新時に修正します -- 陽輝満月 (2024-08-08 20 52 18) ガックラブのスキルがクラスチェンジするとトレントのものになるのですが… -- 名無しさん (2024-08-10 19 26 09) シフトープのプラズマバイトが存在しない武器になっています -- 名無しさん (2024-08-16 23 35 02) バトルテストにLGKCメンバーが3人追加(0.0.67) -- 名無しさん (2024-09-01 21 27 59) ケフパの用心棒、イミセリノス幹部親衛隊、ソフィー(ミカ)、REGシステムズのピクシーとジゲバのモブ隊長たちに、ショップのそれぞれAUP、歩兵武器スキルがリーダースキルにならないです。 ツァーリやイペナ、ヘスペリスなどのほぼすべての航空機の器用が1レべから成長しないのですが仕様でしょうか? -- 名無しさん (2024-09-07 15 15 50) バグですね…報告ありがとうございます、次回更新時に修正致します -- 陽輝満月 (2024-09-07 16 34 27) クラノスがアスピダと同じステータスなのに値段が20倍にもなっています。 オルタルスがバルサルカと同じ説明文、雇用になっています。まだ設定が出来上がっていないからこのような処置になっているのでしょうか? -- 名無しさん (2024-09-07 21 41 44) 航空機よく見たら霊力も成長してないです。火力以外の攻撃ステータスが全て死んでるという凄まじい冷遇だ…… マルヴェリックが60レベルのくせに弱いわけだ -- 名無しさん (2024-09-12 21 02 45) 地味なことですけど旗上げすると勢力のフラッグが同じになるのがいますよねキャラに これ紛らわしいっすよ -- 名無しさん (2024-09-21 08 15 32) 内政で訓練上昇とLv補正を上げても次のターンに初期値に戻ります。 -- 名無しさん (2024-09-24 23 38 29) 次回更新時に修正しておきます -- 陽輝満月 (2024-09-25 07 26 16) ↑×3 設定上の所属が同じだと旗が同じになる仕様(これでも0.0.4x当時よりは細分化されてる) むしろ(モブ人材じゃないのに)旗も勢力名も同じというパターンが最悪。せめて勢力名(人材名)とならんかなあと思うぐらいひどい -- 名無しさん (2024-09-26 15 22 43) セレナーデの歩兵スキルがリーダースキルにならないです。 アスピダ無人機が20レベル以降、種族はAIのまま有人機扱いになるため雇用できなくなります。AIが勝手に自我を持たないでくれ -- 名無しさん (2024-09-26 18 56 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/206.html
「UURRRRRRYYYYYYY」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 出自不明の悪魔。その姿から不死を求めたアルナスの呪術師、死霊術によって復元された古い悪魔等の様々な噂が立つが本人との意思疎通が難しいため真相は解明されなかった。 魔王軍崩壊後のムナード党に属し「動きは遅いが数多の矢でも魔法でも止まらず、一度喰らいつけば貪り尽くすまで離さなかった」と記録されている。 基本スペック 名前 ダレスタラム 性別 男性 肩書き 悪魔 種族 悪魔 クラス リッチー 雇用種族 悪魔 雇用クラス リッチー マミー 特殊雇用 初期勢力 S5→魔王軍 S5→ムナード党 初期階級 一般 初期レベル S1~2→8 S3→13 S4→16 S5→18 S6→21 S7→23 初期スキル 幻惑攻撃Ⅲ 吸収攻撃Ⅲ カース 習得スキル LV.15→カースⅡ LV.25→カースⅢ リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 1300 MP 100 攻撃 100 防御 100 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 80 HP回復 60 MP回復 20 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 2 初期耐性 火 毒 無敵 水 麻痺 無敵 風 幻覚 弱い 土 混乱 弱い 光 弱い 沈黙 強い 闇 強い 石化 神聖 弱い 恐慌 無敵 死霊 即死 無敵 弓矢 超強 吸血 無敵 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 土魔法使いなリッチー。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 46 43) Ver1.67更新において石仮面をかぶることにより、近接攻撃能力と金色の衣を手にした。 -- 名無しさん (2009-09-27 00 19 43) クラスはリッチーなのだが移動型が普通なので 人材プレイだと雇用されてもよく敵にたどり着く前に戦闘が終わる -- 名無しさん (2009-09-29 22 46 52) タフではあるが、足が遅いのが難。素直に魔法を使おう。 -- 名無しさん (2009-09-30 15 49 01) 移動が強脚になって強くなった。 レベルがあがると優秀な前衛に。 -- 名無しさん (2009-10-16 03 36 02) リッチーよりも再生力がはんぱない強化版マミー率いてるほうが様になると思う。 -- 名無しさん (2010-01-12 03 13 04) 素早さと移動力以外の能力値は非常に高い。特にHP再生は抜きん出ている。 しかし移動力100では味方に追いつくのも一苦労で遠距離攻撃も闇魔法のみと他の悪魔系人材と比べて極めて地味。がんばれ。 -- 名無しさん (2010-02-10 06 35 28) 長期戦になれば、吸血、HP回復が生きてダルカン並の粘りを見せることもある。 -- 名無しさん (2010-02-10 13 23 34) 弓矢に弱いのが地味に痛い ステータスは強いんだが敵にビーストテイマーとかスナイパーとかいると頓死したりするから困る -- 名無しさん (2010-02-10 18 20 38) リッチーを引き連れるよりルーゼルの部下にしたほうがよい。鈍足がある程度改善される。 トップクラスの耐久力で連発する状態異常魔法も便利。 ついでにレベル20の状態で元の再生力+ルーゼルのHP回復力UPスキル+シャルロットのオールリカバーでHP再生が300超という何か間違った数字を叩き出す。 -- 名無しさん (2010-03-19 16 42 10) 悪魔人材の中ではかなりアルティマイトと相性が良い。 プロトンビームを平然と受けながら吸精攻撃でむしゃむしゃと食べていく光景は古代魔導文明も想像しなかっただろう。 -- 名無しさん (2010-05-22 11 41 12) さりげなくスキルに恵まれている。 近接は威力の吸精に状態異常の幻惑、遠距離は闇魔法と隙がない。 -- 名無しさん (2010-05-22 15 28 20) いつの間にか移動力が120になってるな -- 名無しさん (2010-05-23 20 19 08) クラスはリッチーだが、各能力値は一般デビル系人材を一周り強化した値になっている。 脅威の自動回復を含め、やや鈍足だが非常に強力な人材。 -- 名無しさん (2010-05-28 00 35 28) なんと基本能力値はドラスティーナ級。いつのまにか弓矢にも強くなった。 -- 名無しさん (2010-05-30 18 53 08) 個人的には解呪耐性のリーダースキルとマミーなどのアンデッド雇用が欲しい。 せっかく前衛でやれる人材なのに、リッチーではもったいない。 -- 名無しさん (2010-08-10 23 10 42) HPを削って退却に追い込んだとおもったら、何時の間にやら復活して前線に戻る。この繰り返し。 -- 名無しさん (2010-08-10 23 12 14) 一般アンデット雇用は賛成。解呪耐性はアンデットの意味をまるきり変えるほどのLSだから、あっても「激弱」か「弱い」位かなぁ。 普通にデビル部下に出来りゃそれでいいけどね… -- 名無しさん (2010-08-11 07 08 08) つっても解呪耐性つけてもさほど強くねーぞ。 ヴァンパイヤを50まであげてもたかが知れている。解呪以外の耐性も穴が多いしな。 -- 名無しさん (2010-08-11 20 35 57) 大半のドワーフの上位互換と言っても過言では無い。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 24 30) 既存のリッチーに加え、アンデッドを雇用できるようになっている。 フレーバーとしてはぴったりだが、特にリーダースキルがあるわけでもないので 残念ながら実用性はない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 59 58) リッチーなので状態異常耐性は高い・・・と思いきや混乱幻覚に弱い 単純な殴り合いならかなり強い部類だが -- 名無しさん (2010-11-06 18 23 43) ルーゼルの部下にして、シャルロットと出撃させると・・・ -- 名無しさん (2010-11-06 21 21 38) 固い。硬い。堅い。 リッチーとは思えないほど殴り合いに強い。 -- 名無しさん (2011-04-12 02 45 21) 遠距離技カースを修得。こちらに引き寄せるパラライズを3つ発射する。 即接近戦に入れるため麻痺耐性の無い相手には相当強くなった。 とはいえ元々の攻撃範囲が狭いので単騎無双ができるほどではない。 -- 名無しさん (2012-03-17 05 33 17) 更新によりスキルが大幅に変更。闇魔法を全て失い大量のカースを撒き散らすようになった。 しかしカースの麻痺効果とダメージが消えているため攻撃が接近戦しかなく成長しにくい。 移動も普通となり単体では物量を捌ききれないがゼオンやグウェンと組むとかなり強い。 -- 名無しさん (2012-06-06 17 41 02) 脚の遅さは今まででゾンビという感じがしていいとおもうけど、すばやさはもっと早くていいと思う。 キャラ説明で貪り食うというぐらいだから攻撃回数はもっと多いほうがらしい気がする。 -- 名無しさん (2012-07-21 10 36 40) こいつが敵側にいるとカースで容易に陣形を崩されるから怖い。 ただ上手く引き寄せられれば敵陣にゼロ距離青龍剣をかますことができたり…… -- 名無しさん (2012-08-15 01 31 56) マビドレとこいつはデビルでいいと思う -- 名無しさん (2012-10-18 21 52 39) デビルなら弓やら魔法やらでレベル上げが楽になって嬉しい マビドレはともかくこれはスタートダッシュかけ損ねたら上げるのが地獄過ぎる -- 名無しさん (2012-10-18 22 50 30) デビルになったら強すぎだと思う こいつはリッチーだからこそ使う楽しさがある -- 名無しさん (2012-10-18 23 36 25) 吸精攻撃でドレイン効果にウハウハ そんなことを思っていた時期が僕にもありました。 -- 名無しさん (2012-10-19 05 00 05) S7でムナード党滅亡後の唯一の生き残りに。何故こいつだけ? -- 名無しさん (2012-11-25 18 41 24) しぶといからじゃない? 敵は死んだと思ってたけど後に再生したとか -- 名無しさん (2012-11-25 22 26 35) HPが1300、HP再生が60と更にタフに。Lv40のトカゲの再生力が50なので恐ろしい数値である。 カースは退却ユニットすら絡めとるためルナで最後まで粘るエース人材の抹殺に向く。 多少育てにくいが意識して成長させれば役立つ場面は多い。 -- 名無しさん (2012-11-26 02 12 47) 人中のダルカン、魔中のダレスタラム、爬虫のジェイク、そんな感じ。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 58 59) ポートニックの天敵その一、 ペラッペラの紙装甲の彼女をカースで敵陣に無理やり突撃させられる。 しかもカースは、遠距離、連射、誘導の三拍子揃ってるので、ダレスがいるときには 単騎でライトニングを叩きこむ戦法はほぼ封じられたと言ってよい。 -- いの (2013-08-26 17 20 17) 普通に使うとなかなか育たないがexp_mulが低く中立地帯のオークに単体で向かわせ カースと吸精攻撃だけで時間切れまで戦わせればS1初期レベルでも高確率でレベル20になる。 -- 名無しさん (2013-12-04 17 28 22) 幻惑と混乱が弱点。とくに混乱した場合、こちらが阿鼻叫喚の図絵になる。敵対する場合は逆にこれらの弱点をつくといい。 -- 名無しさん (2013-12-17 04 59 06) 一度デッドライトの配下にLV30越えのこいつがいたことがある 2度と戦いたくないと思った。 -- 名無しさん (2014-01-20 22 25 25) まずはNo1と言っても良い耐久力に目が行くが、カースが非常に優秀。 オーティ率いるビーストテイマー部隊のレベル上げの際など、すぐに逃げるカルラ、ミルフォースなどの射程に引き込む事が出来るため、少数が駐留しているところに、こちらもレベルを上げたい少数を派遣するのが吉、不安な際には適当に壁役を少数追加投入。 素早さがもう少し…なんて意見もあるけど、これで早かったら色々ヤヴぁい事になりそう。 -- 名無しさん (2014-07-19 22 11 57) 穴が幻覚混乱(効果は足止め程度)と光・神聖だけだからな 理想は固い前衛を突っ込ませて大量の魔法を打ち込むことだが 幻覚混乱持ちなんて闇側にしかいないし、光神聖持ちもかなり限られる訳で。 実質正攻法で倒すしかないのが非常にきつい 仕留め損ねるとほぼ間違いなく戻ってくるし 移動タイプ普通もカースのおかげでほぼ打ち消されてるうえに、戦場を選ぶ余裕は前半ほとんどないからな・・・ -- 名無しさん (2014-08-19 16 00 53) 「数多の矢でも魔法でも止まらず」なら弓矢のみ超強ってのも片手落ちな気がする -- 名無しさん (2014-08-19 16 51 40) 四属性耐性でもあげてみようか -- 名無しさん (2014-11-16 20 51 03) ↑ やめて!ただでさえ厄介なのにこれ以上強くしないで! -- 名無しさん (2014-11-17 19 30 13) 悪魔、ラザム、死霊以外の相手なら超一級レベルの強さ 魔法は人材か光魔法以外通らず、物理は物理特化人材かナイト、リザードマンでないと通せない 状態異常は悪魔特有の多くの耐性を持ち、混乱幻覚も攻撃を送らせるのみ 移動もカースがあるので普通タイプでも大して関係ない 経験値テーブルも低くなっており、更に吸精攻撃持ち だめ押しにHP回復もかなりの高さを誇る -- 名無しさん (2014-11-20 19 27 23) ミイラと脳筋を魔王の部隊に入れる。 引き寄せる。殴る。 相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2015-01-09 18 04 01) もはやリッチー要素は1割程度しか残ってない -- 名無しさん (2015-01-21 08 16 07) 引き寄せる→ポポファンネルも凶悪。 -- 名無しさん (2018-06-06 02 00 55) 人材プレイ時にラファエル、ムームー、ヨネアを中心とした人材6人がこいつ(LV40)一人に潰された時は涙出た -- 名無しさん (2018-11-17 06 54 21) マスターでのプレイ時だと集団に埋没するが、人材プレイだとその強さがわかりやすい -- 名無しさん (2023-06-28 01 25 55) 地味にでかい。オリシナでは普通だがデフォではボス以外ででかめのユニットって珍しいかも -- 名無しさん (2023-07-02 09 45 11) 名前 コメント
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「毎日少しずつ自殺していく者は、この世にもあの世にも属す事が出来ないのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス六支族「砂塵の部族」の長にして、保守勢力の急先鋒。部族の男達は不屈の闘志と勇猛果敢さで知られ、「ペシュメルガ(死の淵を征く者)」との異名で呼ばれる。 ナルディア即位反対を公言していた為、暗殺未遂事件が発生した際、疑惑を受け捕えられ拷問に掛けられた。 クルトームの仲介で釈放されるが、族長への仕打ちに沸騰する部族世論を抑えきれず、ルールーニらと反乱を起こし敗退。雌伏は苦手な気質だが良く耐え、スネアの乱に呼応して決起。 ウルス参加後は常に先鋒を務めた。ナルディアとの決戦では右腕を斬り落とされるが、剣を左に持ち替え戦い続けた。その様子は「砂漠の勇者の詩」として後世に歌い継がれている。 基本スペック 名前 ドルナード 性別 男性 肩書き アルナスの土侯 種族 人間 クラス デザートナイト 雇用種族 人間 雇用クラス デザートナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野 S3~S4→アルナス汗国 S5~S6→アルナス・ウルス 初期階級 S3~S4→一般 S5~S6→重臣 初期レベル S1~S2→10 S3→15 S4→18 S5→20 S6→23 初期スキル 土煙ブレス 毒ブレスⅡ シミター 乱れ騎射 騎射Ⅱ 習得スキル LV.20→毒ブレスⅢ フレイムボール リーダースキル 土煙ブレス 毒ブレスⅡ(LV.20→毒ブレスⅢ) HPアップ 毒耐性アップ 土耐性アップ 石化耐性アップ 恐慌耐性アップ 吸血耐性アップ 訓練効果UP(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 70 防御 60 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 砂漠 exp_mul 126 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 強い 水 弱い 麻痺 強い 風 幻覚 微強 土 強い 混乱 微強 光 沈黙 闇 強い 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 強力な土煙ブレスを持つデザートナイト。 三連射の上射程が長く、しかも部下にも付加できるので実は優秀なユニット。 -- 名無しさん (2009-09-24 00 09 55) らんらんるーとは言わない。 -- 名無しさん (2010-02-21 06 27 07) ↑お前のせいでドナルドにしか見えなくなった -- 名無しさん (2010-02-21 14 34 40) いや、見えねえしmmm -- 名無しさん (2010-02-21 15 35 48) 今までなんとも思わなかったのに、もうドナルドにしかみえない -- 名無しさん (2011-10-08 16 12 21) ドルナード、ドルナード、ドルナード、ドルナド、ドルナド、ドナル・・・あれ? -- 名無しさん (2011-10-08 16 21 49) ネタでもいいからこいつのセリフのなにかしらに入れてもらいたいな・・ -- 名無しさん (2011-10-08 21 51 30) この大陸で最初にハンバーガー発明したとかいう列伝をつくればいいのだ -- 名無しさん (2011-10-08 23 13 40) 悪乗りでドナルド言っちゃったけど、ランランルーとか言いながら駆け回るデザードナイトはちょっと見たくないような見たいような・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 00 01 53) 部下に突進させれるようになってつよくった -- 名無しさん (2012-07-13 14 17 11) 残念アナザーのみでした!! -- 名無しさん (2012-07-13 19 26 05) 毒ブレスを付加できるようになった 代わりにHPが減少、HP回復が消滅したものの、かなり強くなったといえるだろう -- 名無しさん (2012-12-02 17 45 34) S6においてアルナス・ウルスがラザムと接触した状態でラザムの領土が5個以上、 かつオステア国とラザムにブレア西と東アルナスを占領されるとスネアに対してさらに反乱を起こす。 ドルナードがマスターになりルールーニ、エフォードを始めとした人材の大半を引き込み、 さらにオステア、ラザムと同盟を結ぶためスネアは余裕で倒し、砂漠を制圧できる。 しかしオステアやグリーンと違って永久同盟ではなく、期限が切れるとそのまま交戦状態に。 やはり女っ気が足りないのがいかんのか。 -- 名無しさん (2013-08-26 13 54 49) 反乱を起こしておきながらスネア、デッドライトとは宿敵関係にない。 (と言うかゲーム中に宿敵関係を新しく追加するのが仕様上困難) なので離反後にアルナス・ウルスを滅ぼして人材を吸収すればマスターが違うだけでその後やることは同じである。 -- 名無しさん (2013-08-26 20 01 27) 毒ブレス付与が中々強い。 部隊のHPを底上げするのでブレスに専念させると他の一般デザナイに比べて少しは長生き可能になる。 このステータスでは列伝の異名に対して名前負けしている感じが否めない… -- 名無しさん (2017-06-28 23 32 42) 最新版で立ち絵ついてた。 右腕斬り落とされた設定を反映している。 -- 名無しさん (2018-05-19 13 04 14) >S6においてアルナス・ウルスがラザムと接触した状態でラザムの領土が5個以上、 >かつオステア国とラザムにブレア西と東アルナスを占領されるとスネアに対してさらに反乱を起こす。 これやってみたが起きなかった。人材も特に失っていないのになぜだ -- 名無しさん (2020-08-16 11 22 51) 並べ替えるとドーナルド つまりグリ公国の先祖なのだ -- 名無しさん (2023-09-14 18 21 22) 名前 コメント
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「かむわよ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 聖剣と暗黒剣、相反する属性の剣を使いこなす類まれな能力を持つ魔法使いの少女。 魔法使いではあるが剣士としての素質がかなり高いと思われる人物で、剣に魔力を込め打ち出す独自の剣技を編み出した。 なお何かにつけて「かむわよ」という言葉を多用する口癖があり、 自分の編み出した必殺技に自分の名前を付けたりするなど、感性も独特。 基本スペック 名前 ムームー 肩書き 魔法使い 種族 人間族/女性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 所属勢力 S1~2→在野(Lv5)S3→在野(Lv10)S4→ルートガルト王国一般(Lv13)S5→イオナ国一般(Lv15)S6→オステア国一般(Lv18)S7→ラザム同盟一般(Lv20) 所持スキル マジシャン準拠初期→ムームー魔剣 ムームー聖剣 必殺スキル 初期→ムームー剣Lv50→真・ムームー剣 基本能力値 HP 300 MP 100 攻撃 60 防御 30 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 160 移動型 浮遊 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 土 強い 混乱 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 強い 恐慌 死霊 強い 即死 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 普通 HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 200% 攻撃 175% 防御 175% 魔力 125% 魔抵抗 125% 素早さ 175% 技術 125% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 175% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 建国すると・・・・。 -- 名無しさん (2009-09-21 04 49 27) かむわよ。 -- 名無しさん (2009-09-21 05 47 31) マジシャン系放浪人材。変なキャラ付けがされたがこれはこれで良い 範囲攻撃の聖剣と暗黒剣を持ち、さらに広範囲神聖属性の専用スキルを持つと結構強い 殴り合いをする必要はあまりないが、どこの陣営に加入しても活躍は出来るだろう -- 名無しさん (2009-09-21 07 34 32) ステータスは十分だが、HPが低いため前に出すと殴り負ける。 魔術師部隊に入れておくと前衛抜けてきた敵を止めてくれるので重宝する。 -- 名無しさん (2009-10-01 23 12 11) 能力は劣化ホルスといった感じ。 しかしカリンなんかよりよっぽど魔法戦士っぽい活躍が出来る。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 42 02) ちなみに彼女らマジシャン人材が使える魔法の種類はゲーム開始時にランダムで決定される -- 名無しさん (2009-10-11 16 04 23) HPが低すぎるため接近戦は不向きだが攻撃、防御、素早さ、移動力の強化値が1.75倍と高く習得する魔法によってはレベル30以降で化ける。 オススメは風と火。前述の特性によりアタックでムームー剣強化、スピードで素早さ175、ムーブで移動力が280となる。この状態で速射されるファイアⅡ(射程400、威力130%、範囲攻撃)は非常に強力。 しかし移動タイプが浮遊なので高機動キャラとしての移動力は微妙で耐久力は最低クラス。暗黒剣連射は非常に強力だがファイアⅡで大抵の敵は倒せるし、耐える敵に挑んでも返り討ちにされる可能性が高い。 魔法使いとして安定させるなら風の代わりに水か土のほうがいい。 -- 名無しさん (2010-05-26 11 36 20) どうせなら魔法戦士にしてくれれば多少ましになりそうである。魔法使いとしては魔力は高くなく、前衛としては失格点。しかし↑に書いてあるが強化すればま使えるようにはなる。逆に言えば強化しないとやられる。 -- 名無しさん (2010-05-26 11 46 15) COMでもアヒャと並んでよく旗揚げしてプレーヤーの笑いを誘う。 だが、リーダースキルもなくマスターとしては微妙な能力。 きっと部下にも噛み付いてばかりいて人望がないだろう・・・。 -- 名無しさん (2010-05-26 23 34 26) マジシャン人材の懐刀ポジションが似合う。強化すれば軽装の歩兵に殴り勝てるくらいには使える。 -- 名無しさん (2010-06-10 06 05 14) ↑↑ 可愛い子に噛み付かれたらむしろ人望上がるんじゃないのか。おもに俺 -- 名無しさん (2010-06-10 14 44 21) 耳を甘噛み -- 名無しさん (2010-06-30 20 17 18) 戦闘時の咀嚼ボイスが追加されて王国民大喜び。 -- 名無しさん (2010-07-25 13 55 17) (あぐあぐ) -- 名無しさん (2010-07-25 20 44 30) 強化限界補正が物理寄りであるものの、強化込みで全ユニット中最速の素早さを活かすならやはり逃げ撃ち速射砲に徹したい。 何気に強化前でもクラストップタイの高さを誇り、殴り合い・撃ち合い共に地味に嬉しい場面があるはず。 -- 名無しさん (2010-07-25 23 43 06) 他の補助魔法と違いスピードとムーブは遅い方から強化していくので大軍で攻めると強化限界が生かせないことも -- 名無しさん (2010-08-21 08 43 38) そういうときは、強化魔法の射程外まで軍から離れましょう。 マップ、軍の規模によっては難しいけどw -- 名無しさん (2010-08-21 17 55 08) 魔法戦士にクラスチェンジしたほうがいいような。 まあ魔法戦士じたいが結構微妙だけど。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 41 01) スキルや設定的には魔法戦士も良いけどやっぱりA魔法超連射の魅力は捨て難いな。 戦場を駆ける破線と化したマッドエッジIIなんかは見てて面白い(上に強い) -- 名無しさん (2010-09-10 18 10 48) あんなに魔法詠唱超連射したらそれこそかむわよ。 -- 名無しさん (2010-09-11 23 20 45) 速射と各A魔法の相性は大体以下の通り。 【火】…ムームーに必要なものが一通り揃っているので理由が無い限り持っておきたい。しかしフレイムボールは弾速が遅く速射と相性が悪い。 【水】…貫通範囲攻撃のフリーズⅡ、味方遮蔽無視で速射できるビッグウェーブと使い勝手が非常に良い。後衛向き。 【風】…移動力上昇のムーブが魅力。落下系攻撃のサンダーは速射には不向きでエアカッターⅡも射程以外ほかの攻撃魔法に劣る。強化限界にこだわる人へ。 【土】…マッドエッジⅡが一般マジシャンの3倍速で出るため威力も効果音もすごい。アシッドクラウドは一人で集団の魔法を抑えるには少し無理がある。単体火力重視向け。 なお人材プレイでニーナナスの陪臣にしてスピードとムーブをかけると素早さ219、移動力350となり魔力も上昇する。 -- 名無しさん (2010-09-12 17 00 44) まぁ、デッドライトの陪臣には敵いませんよ(笑 HP、攻撃力、防御力もアップ。 魔法じゃなかなか倒せない相手に、聖剣などで攻撃しちゃおう。 そうそう、フレイムボールだけど、対ウンディーネ、クラーケンなどのような、魔法相殺、貫通持ちの相手には大変有効。 ウンディーネが一部隊いるだけで、ムームーの攻撃能力は著しく低下します;; やっぱり落下系はいいね -- 名無しさん (2010-09-12 19 57 58) フレイムボールは着地地点で相殺されます、部下と一緒にごり押すか裏から回り込むか、接近を挑む時はダメージに注意。 ともかくもともとA魔法はなべて天才なのでそれをある程度の移動力と耐久力で使えるだけで強い。 弓まであれば最強だろう。 -- 名無しさん (2010-09-12 20 32 48) ↑確かに、着地点で相殺されますが、敵ユニット上に相殺魔法がうようよしていることは殆ど無いので、大丈夫です。 そりゃ、ノヴァとかモンク部隊だと大変ですけど -- 名無しさん (2010-09-12 22 12 04) 攻撃と防御は強化すればそこらの戦士系人材よりも高くなる が、HPが低いせいで前衛で戦わせにくい -- 名無しさん (2010-12-02 19 40 45) ①ニーナナスで人材プレイ ②ムームー、エルティア(マジックを使える)を雇う ③強化魔法をかけまくる。 結果→あらゆる地形を平原ナイト並みの速さで飛び回り、4桁の魔力で上位魔法を鬼連射する大魔王ムームーの出来上がり! ただしラファエルで詰む。 -- 名無しさん (2010-12-07 22 45 09) ver4.56でムームー剣が変化。 ムームーからの扇状発生ではなく、 指定地点を大きな星型に切り刻むようになった。 ゴブリンやデザートナイトあたりは即死級のダメージだが トカゲには効きにくいような・・? 以前より技発生が早い&2発撃てるので、 ムームーを相手にするときは射程に注意したほうがいい。 (まぁ相変わらず防御が紙なので突撃もアリかもw) -- 名無しさん (2011-01-14 18 26 24) ムームー剣はattackとmagicの両方で計算されるので、 防御と魔抵抗を足して半分にした数が防御力になる。 だから片方でも飛び抜けていれば耐える。 -- 名無しさん (2011-01-14 22 17 06) どうせなら必殺技も聖剣バージョンと暗黒剣バージョンの二つが欲しい。 今の2回を二種類にして、黒の星と白の星の方がおもしろそう。 -- 名無しさん (2011-05-13 14 08 32) しかしそうなると、S7のラザムの難しさが増してくる。 -- 名無しさん (2011-05-15 14 33 44) 高レベルムームー剣は1撃で後衛を吹き飛ばし 2つ重ねて撃てば前衛部隊も壊滅状態にすることが出来る 攻城戦のときにムームー単身で突っ込ませて必殺技をかましておけば 敵の戦力の半分近くが消し飛んでいる -- 名無しさん (2011-06-04 22 37 55) ダンジョンで使ってみた。 能力のバランスは良く、使いやすい。 が、回復残量が足りなくてオワタ。 -- 名無しさん (2011-06-09 03 32 38) サーザイドのEDで一人だけスルーされるムームー -- 名無しさん (2011-07-09 03 28 23) 前から思ってたけど回復残量ってナニ? -- 名無しさん (2011-07-09 06 00 12) 回復残量が0になると回復魔法での回復が出来なくなるんじゃなかったでしたっけ? -- 名無しさん (2011-07-09 09 44 28) ダンジョンだと、強化さえできれば聖剣でなぎ払い高速で宝箱を回収する便利キャラになる。 けど深層だと能面ビームにかすっただけで落ちる、おわた -- 名無しさん (2011-07-10 16 01 40) イオナイベ追加で出番が増えたが、散々な目に合っている。 -- 名無しさん (2011-12-22 17 32 03) 散々な目に合っているが、逆に人間らしい一面を見せたことで、 ただの不思議ちゃん的なキャラから魅力的な人格を持ったキャラに昇格した気がする。 -- 名無しさん (2011-12-23 15 29 32) ↑×3 能力的には魔法剣士っぽいけど、スペックはあくまで魔法使いだからな 本来後衛部隊の魔法使いである以上、打たれ弱いのは仕方ない -- 名無しさん (2011-12-24 00 47 32) だが結婚したことは許さない、許されない -- 名無しさん (2012-01-23 03 09 26) 後衛キラー 前衛を後衛の盾にしてたらムームー剣で前衛超えて後衛全滅した -- 名無しさん (2012-04-01 11 40 39) 真ムームー剣の実装はまだかね? -- 名無しさん (2012-06-24 18 52 17) あれは強すぎるからデフォに入れるとしたらレベル50とかにしてほしいな -- 名無しさん (2012-06-24 19 06 45) 何でもかんでも真を付ければ良いってもんじゃねえぞ -- 名無しさん (2012-06-24 19 52 25) そもそもネタスキルだろ? -- 名無しさん (2012-06-24 20 48 29) ムームー剣はよけられないから怖いなw -- 名無しさん (2012-08-10 18 14 12) かむからね! 真ムームー剣! -- 名無しさん (2012-08-11 11 20 42) 正直クラスがマジシャンだから半端無く使いづらい。 せめて魔法戦士のひ弱な方くらいは耐久が欲しい。 -- 名無しさん (2012-08-11 22 39 09) そもそもムームーを前に出す事自体愚行だからな。 ただ単に近接スキルとそこそこの攻撃力を持つ後衛に過ぎないから防御とか以前の問題だろう。 -- 名無しさん (2012-08-11 23 40 45) ↑↑そんなあなたに・・・。 -- ゾーマ (2012-08-12 00 15 35) ゾーマはマジシャンじゃなくて吸血が使えるソルジャー -- 名無しさん (2012-08-12 10 11 14) ↑ゾーマの配下に付けてLSで強化しろという意味だと思われます -- 名無しさん (2012-08-12 12 06 50) な ん だ っ て ー ! ? -- 名無しさん (2012-08-12 14 41 15) ゾーマの配下なんてイメージ悪いからやめとくんだ。でも耐久は欲しい・・・どうすればいいんだ。みんなで考えよう。 あっ、考えてる間安全のためアースウォール置いときますね -- 謎の老人 (2012-11-29 01 38 18) マジシャン人材は結構固い人多いね 魔法戦士も含めてムクさんの下に付けるとかなりしぶとい部隊になる -- 名無しさん (2012-11-29 02 44 55) いつのまにかムームー手裏剣なんてイベント実装されてたんだね。 愛されキャラだなあ。 -- 名無しさん (2013-01-04 08 12 48) ↑すまない、ifシナだった。 -- 名無しさん (2013-01-04 15 55 26) 育つまでは少々骨が折れるが、指定位置周辺をまとめてなぎ払うムームー剣は使いやすい。 ヴォルケーノやイリュージョンに比べて始動も早く、二回撃てるので便利。城門に張り付いた敵を綺麗に掃除できる。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 03 38) 攻撃、防御、素早さ、移動力の強化限界が175%(通常は125%) 攻撃を限界まで強化してぶっ放すムームー剣は破壊的火力。しかも2発撃っても合法だなんて…… -- 名無しさん (2013-02-03 02 21 48) 移動タイプ、高い移動力と素早さ、高威力の必殺技のお陰でマジシャン人材でも随一のレベルの上がりやすさを持つ 高いレベルのお陰で強化魔法の恩恵も大きくなり、更にレベルが上がりやすくなる。使ってて楽しい人材 -- 名無しさん (2013-05-07 22 45 51) 必殺技にしては、ムームー剣はかなり多く経験値が入る気がする 敵の集団目掛けて二連で叩き込むだけですぐにレベル上がるわ -- 名無しさん (2013-06-12 03 03 45) ドルスの配下に付けると耐性がすごくなる -- 名無しさん (2014-02-11 15 23 35) ドルスだと弓矢(と破城)以外全部に強くなる。ムクガイヤだと毒と麻痺が抜けるがHP、防御、魔防、技術が底上げされて死ににくくなる 魔王様をも凌ぐ耐性マニア。殴られると死ぬのには変わりないが -- 名無しさん (2014-03-07 22 32 01) スーフェンの配下に付けるのもありだな。 -- 名無しさん (2014-03-24 09 36 53) ライダーみたいな立ち絵かわいい -- 名無しさん (2014-05-16 17 27 58) こいつは正直強すぎるからもうチョイ弱くなってもいい -- 名無しさん (2014-12-09 05 53 29) 専用近接技があるのに柔らかすぎてまず使う機会が無いという悲劇 他弱体化しても硬くはなって欲しい -- 名無しさん (2015-02-12 13 43 34) 防御用LSと強化をかければ実はそこそこの固さにはなる -- 名無しさん (2015-02-12 18 32 59) 一般マジシャンと比べ、魔力は同じだが、硬く早くそして浮いてる(色々な意味で) サーザイトやフォルゴットの部隊に入れると超威力のムームー剣を使える ムームー剣は経験地効率がなかなか良いのでLv5で拾っても簡単にレベルが上がる このサイトに入ると最初にムームーが見られるのでこのまとめwikiの顔でもある・・・かもしれない -- 名無しさん (2015-11-04 11 33 15) おお強化倍率書かれてる -- 名無しさん (2017-01-06 11 09 29) かまれたい -- 名無しさん (2020-03-16 17 12 20) 初期バージョンでは「かむわ!」じゃなかったかな -- 名無しさん (2020-05-01 22 40 50) あくまで「必殺技が強い魔術師」なので前線に出すとあっという間に溶ける 聖剣と暗黒剣が活躍する機会はほとんどないと言っていいが、悪魔相手の時などごくまれに聖剣が活用できることも といってもソルジャーのようにシールドを構えることもできないため、本職の前衛同士ががっぷり組んで殴り合っているところに奇襲をかける形になるが -- 名無しさん (2020-08-01 21 33 58) ヴァーレントゥーガのアイドル(wikiのトップページにいることからもそれがわかりますね) -- 名無しさん (2021-12-25 01 39 00) ムームー剣のボイスって誰なんだろう? -- 名無しさん (2022-01-29 19 13 50) んーむ!って感じが可愛いよね -- 名無しさん (2022-01-29 23 22 56) 初期バージョンでは「かんでいい?」と聞くボイスもあった -- 名無しさん (2022-03-27 01 38 39) 某スレでこんなものを見つけてしまった、合成音声説が浮上 やっぱり音声がほしいよね 会話に声を入れると声優とか必要になってくるけど、必殺技だけなら、 音声合成ツールで可愛い声のを使えば、「むーむ~けぇ~~ん☆キャピッ」とかできると思う 音声のピッチとか変えれば、様々な人の声に変えられるし、これは良い案だと思う -- 名無しさん (2023-02-25 22 01 34) ↑むぅ! -- 名無しさん (2023-03-02 01 39 38) むうむう剣 むぅむぅ拳 むーむー犬 むぅむぅ権 ムームー剣!厶! -- 名無しさん (2023-03-03 09 11 07) オネエのムームー「かむわよォ」(王騎の風格) -- 名無しさん (2023-10-26 18 16 55) 名前 コメント
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「ゴブリンは絶対に主役になれない事を知ってますが、人間は自分が悪役にされる事を忘れています。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 魔法の才はあるが興味が無いので、 呪文や手順を覚えておらず、 入門書を持って戦ったゴブリン少女。 歴史書を好み、世界とは一つの群像劇であり、 行為の正当性は後世が決めるという持論を持つ。 戦乱に加担する気は無かったが、 遠く王都での冥王の誕生に、 日和見が許される時間が過ぎた事を悟る。 冥王が数ある勇者、英雄を打ち倒した時に、 フェリル党が少しでも力を蓄えていられるよう戦列に並んだ。 基本スペック 名前 フーリエン 性別 女性 肩書き ゴブリン少女 種族 ゴブリン クラス ブルーゴブリン 雇用種族 ブルーゴブリン 雇用クラス ブルーゴブリン 特殊雇用 初期勢力 S5→フェリル党 S6~S7→大フェリル 初期階級 一般 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20 初期スキル 風精霊召喚(ジン) 風魔法C 習得スキル Lv.10→四元素魔法Cから1つ追加 Lv.20→風精霊召喚Ⅱ(シルフ) 各種魔法Cから1つ追加 リーダースキル 風精霊召喚(ジン) 風精霊召喚Ⅱ(シルフ) 召喚力UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 300 MP 75 攻撃 20 防御 20 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 10 移動力 120 移動型 荒地 exp_mul 121 召喚可 5 初期耐性 火 弱い 毒 微強 水 弱い 麻痺 風 強い 幻覚 普通 土 混乱 普通 光 沈黙 普通 闇 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 微弱 弓矢 吸血 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 弱い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 ゴブリン族のみで戦っているときに、召喚魔法のありがたさを実感させてくれる存在。 -- 名無しさん (2009-10-02 18 27 24) 顔絵とキャラチップがファウから引き継がれ、S6の初期配置もチルクハーレムへとしっかりと加わった -- 名無しさん (2010-01-23 11 49 53) 影薄いなとは思ってたけどまさかここまでとはw 使いこなせば普通に強いけどなあ -- 名無しさん (2011-03-25 01 20 37) やっぱ土、水と比べると見劣りするからなぁ。 とりあえず焼き鳥召喚するよりはマシ。 -- 名無しさん (2013-01-15 14 16 55) こちらに前衛が揃っている時のジンは優秀すぎるくらい働いてくれる。 逆に相手側の前衛対策にはシルフ一択。フーリエン一部隊分のシルフがいれば、エレメンタルトルネードの弾き効果で 格上相手にも完封できる。他の精霊ではこうはいかない。 キャラ性能も、風魔法の長射程のおかげで遠くからペチペチできるから、レベル上げが容易で使いやすいね。 -- 名無しさん (2013-01-15 16 17 38) 特徴:かわいい あとはハウマンやマタナと変わらない有象無象 -- 名無しさん (2013-06-15 06 00 41) フェリルEDのバルバッタ曰く「フーリエンのババア」。ゴブリンは年食っても見た目は少女のままなのか? -- 名無しさん (2014-02-09 15 54 19) おれも思ってた。 -- 名無しさん (2014-02-09 20 47 31) ババアみたいに口うるさいって解釈してる -- 名無しさん (2014-02-09 21 22 36) 恐ろしいほど貧乳である すごくかわいい -- 名無しさん (2015-11-04 15 24 51) ゴブリン少女(ロリババア)か -- 名無しさん (2016-11-22 20 06 56) フーリエンとキスナートとローニトークは、敵君主時専用の立ち絵が存在し、戦略パートに一瞬だけ表示される。 ランダムシナリオぐらいしか見る機会はないが、一見の価値有り。 …あれ、どっかボリューム増えてる? -- 名無しさん (2016-11-22 20 17 17) いや、その立ち絵は自キャラ用の奴で… ランダムで放浪人材選べば結構簡単に見られる。 -- 名無しさん (2016-11-22 21 48 48) ↑スクリプトでは@masterだからマスター用で合ってると思うよ -- 名無しさん (2017-07-06 22 23 08) Lv30のアイコン、でかい -- 名無しさん (2020-02-17 21 56 00) フーリンの妹 -- 名無しさん (2020-03-03 19 57 05) フーリンの姉 -- 名無しさん (2020-04-04 14 18 31) フーリンの女体化 -- 名無しさん (2020-05-20 21 28 36) おっぱい -- mititdoll (2021-01-04 11 49 49) キスナートと違い現実主義者 身体はキスナートより豊満 -- 名無しさん (2023-06-05 01 06 07) https //s.kota2.net/1689944959.png 専用イラストはランシナでマスターにしてLvいくつでも静観すれば見れる。 -- 名無しさん (2023-07-21 22 11 55) 今はもう削除されてしまったがバルバッタのエンディングではいい感じの 出番があった -- 名無しさん (2023-07-28 09 13 17) フーリンと名前が似てる -- 名無しさん (2023-07-30 15 46 23) ルーゼル党のフーリンと名前が似ている -- 名無しさん (2023-07-30 15 46 55) ↑そりゃあとあとさんが放浪人材として一山いくらで付けた名前だからな -- 名無しさん (2023-09-17 23 43 37) 立ち絵が( ・∀・)イイ!! -- mititdoll (2023-09-18 18 50 31) S4でオリジナルのOPやイベントがあるキスナートと違い出番は少ない 昔のバルバッタエンディユグなどではアスターゼの側近ポジだったあ -- 名無しさん (2023-10-03 11 36 35) フーリンに名前が似すぎている -- 名無しさん (2023-10-13 18 13 17) ↑ 元があとあとさんか大量に作った顔無し列伝なしの放浪人材だから名前は結構適当だよ フーリンとフーリエン、ドルスとドルステン、テオードとイオードとエフォードとエルフォード -- 名無しさん (2023-10-19 12 27 06) 名前 コメント
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S6で登場。パルスザンがルーゼルの後を継いでいる。こちらには主に女悪魔と良識派が在籍。 -- 名無しさん (2010-01-29 19 12 03) ムナード党とさほど戦力差はないが、華やかさという点ではこちらが圧倒的に優っている。 -- 名無しさん (2010-01-29 20 35 55) 何人か抜けたが、ムナード党よりは強い。ちなみに女性陣は全員ムナードについて行かなかったようだ。 -- 名無しさん (2010-04-09 22 59 12) 死霊軍団に滅法弱いため、あっさり滅ぶことが多い -- 名無しさん (2010-05-07 03 44 05) 更新によりS6ヨネアが初期所属になった。 -- 名無しさん (2010-05-28 00 25 13) 最終決戦IIでナイアラ軍と戦うと、ゴミのように蹴散らされ戦果は出ない。光と闇でナイアラ軍と戦うと、ゴミのように蹴散らし被害は出ない。 -- 名無しさん (2010-05-28 20 09 29) 最終決戦Ⅱで戦うには、グウェン隊の突撃をいかに生かすかが重要。 ムナード党を素早く蹴散らしゼオンを配下につけられればなおよし。 -- 名無しさん (2010-05-30 18 45 20) 雇用連鎖の起点になるポートニックとゾーマが近場にいるという好条件だがエルフと相性最悪な為パラディンとモンクに繋がるルートが無い。レクイエムゲーに飽きた人にオススメ。 -- 名無しさん (2010-07-27 22 49 23) 今ならゾーマ→キュラサイト→オルジンでいけるかな?モンクは知らん。 -- 名無しさん (2010-10-07 17 34 15) しかしオルジン、ホルス、イオナは相性最悪なため雇用できない -- 名無しさん (2010-10-07 19 28 04) S7を見て驚いた。見事に女ばかりになっとる…と言うか悪魔は女以外全滅?! -- 名無しさん (2011-04-18 23 20 32) 第二の女性のみ勢力の誕生である。 -- 名無しさん (2011-04-18 23 49 07) S7では絶望的な状況に見えるがリュッセル経緯で獲得したドラゴンとシャルロットがいれば聖地での探索は楽な方。 早々に30~40のアルティマイトが手に入るのでデッドライト本人がいきなり来なければ十分ホーリードラゴンにする時間はある。 ホーリードラゴンが揃い古剣が手に入る頃には高レベルアルティマイトが死霊軍を全て倒してくれるので条件が揃えば難易度は比較的低いのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-05-04 05 18 21) ドラ子に死霊耐性欲しいような・・10もなくてもいいけど2~3のLSと一緒に -- 名無しさん (2011-05-04 15 05 19) ダンジョンでは総合的な戦闘力が要求される為、基礎戦闘力の高い悪魔やスカイドラゴンとは相性が良い。 -- 名無しさん (2011-05-04 21 36 28) ああそうか、下手に戦線を支えようとしなければいいのかダンジョン4Fのスカルドラゴンは結構辛いが、そこさえなんとかなれば -- 名無しさん (2011-05-05 00 51 53) ちょwwwドラ子wwwwwうぇっwwww -- 名無しさん (2011-05-05 01 05 23) S6の初期メンバー、立ち絵ないのパルスザンだけになったw -- 名無しさん (2011-07-15 12 58 43) S7で、ホーリードラゴン&ドラスティーナがめちゃくちゃ強い -- tomo (2012-07-27 09 17 41) 今仕様変更でもないかぎり最初から取れるホーリードラゴンはダンジョンまでの布石底まで届いたらおとなしくスカイドラゴンから育てたほうがhp回復がついてて強かった気がする -- 名無しさん (2012-07-27 11 53 47) 上のものだけどちょっと調べてきたs7ハルト国で即雇用できるホーリードラゴンと通常ドラゴンから育てたやつの違いだけど、ステ自体はドラゴンから育てたほうがhp回復がついてた。耐性がちょっとかわっていて即雇用のほうは、即死が超強で死霊恐慌闇に耐性なし、育てたほうは即死が強いで下がってる代わり恐慌死霊闇につよいがついていた。まぁめんどくさかったからドラゴン育てるの16から一気に45まで一回の戦闘で上がるように経験値改ざんしたからひとつずつクラスチェンジしていってたら結果は変わるかも知れないけどめんどくさいからやってない -- 名無しさん (2012-07-27 13 37 13) 耐性の方はシステム的に変わらないはず。 -- 名無しさん (2012-07-27 21 57 17) ごmrん自分でも意味分かんない。システム上耐性上書きしてるから1つずつ暮らす上げてっても上2の一気に育てたホリドラと耐性は変わらないはず。 -- 名無しさん (2012-07-27 21 58 39) s7ハルト国でプレイ。リュッセルから時計回りにゾーンを制圧し、死霊二つを殲滅。5ケタに届いた収入でホーリードラゴンを12部隊フルに雇ってデットライトさんに突撃すると一秒ごとに5,6回死ぬのが見える。それでも神剣はぶっぱなしてくるのでそのうちlv70とかになって全員逃げ帰ってしまう。がデスペナが重すぎて終わると経験値が4ケタまで戻ってるというw -- 名無しさん (2013-03-25 22 06 27) 某掲示板ではハルトの語源は春人だと言われている -- 名無しさん (2020-03-10 18 55 19) ハルト共和国でもハルト王国でもないハルト「国」という、合理主義・哲人王主義のサーザイトの趣味嗜好を顕現したような存在 -- 名無しさん (2020-10-12 18 56 09) ↑サーザチモじゃなくてパルスザンの国ですよ -- 名無しさん (2023-10-09 18 00 29) 名前 コメント
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Last up date 2009-11-22 01 13 07 (Sun) 付与 アイテム別 ポーション / 餌 / 食物 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 / 亜人装備品 / その他 編集 効果別 最大HP / 最大AP / 突耐性 / 打耐性 / 斬耐性 / 風耐性 / 火耐性 / 土耐性 / 水耐性状態異常回避力 / 特殊攻撃力 / 特殊防御力 / 物理攻撃力 / 物理防御力 / 攻撃命中力 / 攻撃回避力 / クリティカル率 / なし 編集 付与>効果別>耐性>斬ポーション 餌 食物 食材 薬剤 金属材 石材 革材料 骨材 布材 木材 コメント 付与>効果別>耐性>斬 ポーション スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 餌 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食物 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 食材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 薬剤 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 金属材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 石材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 革材料 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 骨材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 布材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 木材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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「初婚は天によって結ばれると言います。再婚は人によって結ばれるのですわ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ラザム神殿に仕える神官。 三首領(インペレーター、プレモンストレーター、キャンセラリウス)が外海の内陣神殿に召還され、 残った七司官が相次いで倒れるなどの混乱を経た後に、 神官達の互選で七司官序列二位のハイエルースの役目を担う事になった。 神殿の危機を切り抜ける力を得る為に異世界に向けた召喚術式を行った。 基本スペック Ver6.85m 名前 イオナ 性別 女性 肩書き 神官(光の賢者) 種族 人間 クラス 神官(モンク系) 雇用種族 人間 雇用クラス モンク 特殊雇用 ホルス 初期勢力 S1~2→ラザム神殿S3~6→ラザムの使徒S7→ラザム同盟 初期階級 S1→一般S2→上士S3~7→宿将 初期レベル S1~2→8S3→13S4→16S5→18S6→21S7→23 所持スキル 初期→光魔法CLV.15→光魔法BLV.20→光魔法ALV.25→光魔法S リカバーⅡ マジックリカバーⅡ リーダースキル 光耐性UP 訓練効果UP(2) 必殺スキル 初期→ノヴァLV.25→ガーディアン召喚 アシストスキル 光魔法C 基本能力値 HP 300 MP 125 攻撃 10 防御 10 魔力 100 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 25 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 6 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 超強 沈黙 強い 闇 普通 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント ラザム神殿に所属している神官 ノヴァやレクイエムをはじめとして多くの強力な技を覚えるモンク系で最強の人材。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 05 28) エルフを仲間にするための重要人材の一人 できれば早めに仲間にしたいところだが、すぐに死ぬ -- 名無しさん (2009-10-02 07 17 54) ノヴァは広範囲の敵にダメージを与えられるが威力が控えめで、神剣ラグランドゥーと比べると決定打にはなりえない。 -- 名無しさん (2009-10-02 07 21 08) 更新によりレクイエムをレベル25で覚えるようになった。 シナリオ5でイナゴプレイしていると戦功値が余裕で100万を超える。 -- 名無しさん (2009-10-06 10 14 14) イオナのレクイエムはMPがたまり次第何度も撃てるので、がんばれば戦力十万のナイアラ軍団もひとりで滅却できる。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 36 50) 更新でさらに必殺技・ガーディアン召喚を手に入れ、肉壁すら作り出せる鬼に大変身。ちょっと強すぎかも? -- 名無しさん (2009-10-30 01 49 54) ↑ラザムの使徒で人間勢力相手に戦う手段ができたと考えればいい。 -- 名無しさん (2009-10-30 03 35 13) 最終シナリオでは一般ユニットの初期レベルが高いので、召喚されるゴーレムが役立たずなのが残念 -- 名無しさん (2009-10-30 16 48 50) 最近だとS5ラザムのOPによって、腹黒キャラとしての印象が強くなりつつある -- 名無しさん (2009-11-29 06 41 14) ラザムの使徒の身分制度の最高位に位置するイオナ様。この人が仕切らないとラザムは滅亡すると専らの噂。 -- 名無しさん (2009-12-12 09 06 49) 魔王軍やリッチー化したルートガルト軍のキラーとなる存在。他にも彼女一人で他勢力の侵攻を防いでいる姿も多々みられる。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 26 04) 更新でスキルが増加、ますます強力になっていく。 -- 名無しさん (2010-01-22 00 39 22) 素晴らしきサディスト -- 名無しさん (2010-01-29 21 24 42) 頬を赤らめてデレてる顔グラフィックが入ってる -- 名無しさん (2010-01-30 08 04 43) 更新でイオナが二人に。旧来からいる光の賢者イオナに加え、ゴートの軍師、沈黙の僧侶イオナ。 ホルスはどっちのイオナに笑ってもらいたいんだろうか。 -- 名無しさん (2010-02-04 01 08 48) 別項目に分けた方がいいんだろうか -- 名無しさん (2010-02-04 17 54 28) イオナ(善)とイオナ(光)か イオナ(善)は神官ではなくプリースト扱いでレクイエムは必殺技仕様 雇用能力等で若干(光)に劣るか? -- 名無しさん (2010-02-04 19 53 06) ゴートの方は魔力が110で終盤が桁違いに強い -- 名無しさん (2010-02-04 20 13 26) どうやらホルス様は盾になってくれなかったらしい -- 名無しさん (2010-02-05 12 31 44) ラザムの鬼嫁 -- 名無しさん (2010-06-13 12 41 23) ルートガルトには凄まじい強さを誇るがリチムク自身が来ると死ぬことも多い。 即死耐性が欲しいところ。 -- 名無しさん (2010-06-13 13 09 19) ラザムの使徒の最高権力者ということは治療費の決定やニースルーの処分に関わっているのだろうか -- 名無しさん (2010-06-13 15 18 20) ニースルーの事を密告したのは権力闘争における邪魔者を蹴落とそうしたイオナかもしれない。 -- 名無しさん (2010-07-30 08 48 38) 元素系の賢者に倣ってセラフやエンジェルを一般雇用できても良いような気がしたが、スキル考えるとモンクで事足りるのが少し残念か。 -- 名無しさん (2010-08-20 11 38 37) マジックリカバーを一通り行き渡らせてやることが無くなると勝手にレクイエムを連発する困った一面も -- 名無しさん (2010-08-23 15 32 39) ランダムシナリオ++の人材の下の方を見ると素晴らしい顔でこちらに何かを訴えている彼女が見られる。 絶対に協力したくない。 -- 名無しさん (2011-04-03 20 47 19) s1~s6までは普通の顔なのに、s7になったとたんアヒル口でツヤツヤしだした。 ローニートークが死んだからなんか?ガチで悪なんか? -- 名無しさん (2011-04-22 19 59 14) ライバル?が一人消えたから・・・とか。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 16 24) ホルスの傘下で女人材が大量に増えてホクホク顔なのかもしれん。 でもs7でホルスがローニトークの仇を~の後、普通の顔に戻る辺りやはり・・・。 -- 名無しさん (2011-07-06 13 54 40) 立場的にはS5以降の主人公の相方兼メインヒロインであるはずなのに、ネタキャラ化が確実に進行しつつある。 なんでこうなった。 -- 名無しさん (2011-09-30 20 36 03) ↑↑ ホントだ気付かなかった -- 名無しさん (2011-12-24 16 58 17) ↑↑おいおい誰かと間違えてやしないかい? レオーム家のイオナは最初から最期まで正真正銘のヒロインだったがw -- 名無しさん (2011-12-26 02 22 03) ↑別に間違ってなくないか? -- 名無しさん (2011-12-26 18 10 55) ホルス様に後でどんなお仕置きするんだろう・・・・ 楽しそうだがww -- 名無しさん (2012-02-11 15 03 25) 捕虜以下の仕打ちだなきっと。 -- 名無しさん (2012-02-11 15 46 54) 多分15時間ぐらい穴掘って埋める作業を強いられる -- 名無しさん (2012-02-11 16 00 33) ↑4 ホルスのヒロインはローニトークだろ? S7は死んだヒロインの敵討ちをする話だしな -- 名無しさん (2012-02-11 16 03 54) 戦死者たちの宴で大変なことになった イオナ様テラカワユス(震え声) -- 名無しさん (2012-09-14 08 09 33) S1ではラザム神殿にいる。人材プレイ時に旗揚げ→逃走して経験値稼ぎはよく知られる手法だが 彼女はレベルが高く基礎防御が低い上回復もできるのでうまく攻撃すれば大量の経験値を稼げる。 最近の更新でガーディアン召喚が初期技ではなくなったため攻撃を当てやすくなったのも大きい。 適した人材はニーナナスやイオードなど遠距離物理攻撃と弾幕をかわせる足を持つ人材。 -- 名無しさん (2012-09-19 04 59 06) イオナの召喚ガーディアンにHP回復力がついた ほぼ即死するレベルの柔らかさのガーディアンにHP回復ついても焼け石に水かもしれないが -- 名無しさん (2013-06-14 12 55 34) ホルスマスターイオナwwwww -- 名無しさん (2014-04-14 08 57 40) 最近アシストスキルが付いた ホルスさんがヒールとか使える ノヴァのレベルの上がりやすさやゴーレム召喚ですごく使いやすい 耐性は普通、光に超強と言ってもあまり……敵になったら怖そうですね -- 名無しさん (2016-03-27 02 11 36) モンク人材が余っている時にオリャリャリャリャ!って拾うと大体陪臣にしてしまうね体調悪いかも? -- 名無しさん (2020-06-04 19 41 47) ルーニックのイオナや地名の「イオナ」との関連性は不明。苗字が「イオナ」なら領地名や家名と関係がありラザムのイオナとも親戚なのだろうが ルーニックのイオナの父は「アルスラン」というらしいのでイオナも下の名前だと想像できる 単によくある名前なのかもしれない -- 名無しさん (2020-10-12 18 58 15) 俺の昔作ったオリジナル設定によるとムッテンベルの姉もイオナという名前だった -- 名無しさん (2020-10-17 00 46 42) 実は人材プレイ時の専用BGMがある どっかで聞いたことある曲だけど -- 名無しさん (2021-11-13 22 48 00) ダイヤル回したい曲だよね -- 名無しさん (2021-11-14 18 29 12) ↑知らんかったわぁ、ほんどだだぁ -- 名無しさん (2021-11-16 12 44 57) 専用BGMマジだった。イオナでプレイする機会ないから気づかなかった -- 名無しさん (2023-08-29 22 20 45) 王都近くの地名にイオナがあるので王都周辺の大貴族の娘なのかもしれないね -- 名無しさん (2023-10-16 09 37 41) 人材プレイで雇用しているとリーダーが回復魔法を覚えるな……と気がついたら、なるほどアシストスキル。 ガーディアン召喚はこの手の多数召喚系と同じく1でも召喚枠が残っていれば使えるので、5体エンジェル+6体ガーディアンと大量展開できる。 本人はきちんと見てやって指示しないと回復サボって攻撃しがちなので、召喚の仕様もあって手間暇かけると強いタイプなのだろう。 -- 名無しさん (2023-11-09 18 16 39) 名前 コメント